Stikkar

Das Stikkar ist ein Spiel zwischen zwei Mannschaften. In der üblichen Form wird es mit einem gestopften Lederball von etwa Faustgröße gespielt. Im Winter benutzt man auf dem Eis eine runde Holzscheibe. Das Spielfeld ist rechteckig und ist in zwei Hälften geteilt. Es ist mindestens 10 x 20 m groß. Jede Hälfte ist einer Mannschaft zugeordnet und wird das „Reich“ genannt. Die schmale Basislinie des Reiches wird „Graben“ genannt. Auf der Mitte des Grabens steht die „Borg“ der Mannschaft. Diese besteht aus drei runden Holzklötzen mit einem Durchmesser von etwa 10 cm und einen jeweilige Höhe von ungefähr 30 cm. Sie werden in gerader Linie auf dem Graben aufgestellt, so dass sie sich berühren.

Jeder Spieler hat einen Schläger, den Drengr, mit dem er versuchen muss, mit dem Ball die Burg des Gegners zum Einsturz zu bringen. Der Drengr ist etwa 1 Schritt lang und am unteren Ende gebogen.

Jede Mannschaft hat mindestens 3, höchstens jedoch 6 Spieler. Allerdings müssen die Mannschaften zu Beginn gleich groß sein.

Sie bewegen sich über das Spielfeld und versuchen durch gegenseitiges Zuspielen den Ball in eine geeignete Schussposition zu bringen. Die Gegner versuchen, einem den Ball mit dem Schläger wegzunehmen oder den Gegner am Schuss zu hindern.

Folgende wesentliche Regeln kommen zur Anwendung:

  1. Welche Mannschaft das Spiel beginnt, wird ausgelost. Der Ball wird von dem Graben  aus ins Feld gespielt, wobei alle Spieler in ihrem Reich stehen müssen.
  2. Hindernisse auf dem Spielfeld (Bäume, Felsen, schlafende Menschen, etc.) dürfen nicht entfernt werden.
  3. Gerät der Ball aus dem Spielfeld, darf er von der Mannschaft, die nicht dafür verantwortlich ist, von der gleichen Stelle wieder hineingeschlagen werden. Dabei müssen alle bis auf den schlagenden Spieler fünf Schritte Abstand halten.
  4. Wirft man die einen Teil der gegnerische Burg mit dem Ball um, erhält man für jedes gefallene Holz einen Punkt.
  5. Wird eine Burg oder eiin Teil von ihr umgeworfen, so wird sie wieder aufgerichtet. Der Besitzer darf nun den Ball von einer beliebigen Stelle seines Grabens wieder ins Spiel schlagen, wobei alle anderen Spieler in ihrem eigenen Reich stehen müssen.
  6. Das Spiel ist beendet, wenn eine Mannschaft eine vorher vereinbarte Punktzahl erreicht oder wenn eine Mannschaft nur noch einen spielfähigen Spieler hat. Gewonnen hat derjenige, der die meisten Punkte hat.
  7. Wirft ein Spieler eine Borg mit etwas anderem als dem Ball um, erhält die Mannschaft die dafür nicht verantwortlich ist einen Punkt.
  8. Sofern der Gegner nicht gerüstet ist, darf er nicht mit dem Schläger geschlagen werden.
  9. Der Gegner darf nicht mit dem Schläger zu Fall gebracht werden.
  10. Das Spielfeld ist doppelt so lang wie breit. Auf der Mitte der Linie der Breitseiten werden jeweils die Burgen aufgebaut.

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