Einfallsreichtum im Kampf

Jeder, der eine Waffe in die Hand nimmt, um in einen Kampf zu ziehen, wird als Krieger betrachtet, sei er nun ein Held oder ein Feigling, ein Anführer oder Gefolgsmann, ein Bauer oder ein Berserker. Bei den Wali ist es üblich, dass jeder, Mann wie Frau, schon in der Jugend mit der Benutzung von Waffen und Rüstungen vertraut gemacht wird.

Wahre Krieger scheuen den Kampf nicht. Sie sind angriffslustig, geschickt und wirkungsvoll und tun, was notwendig ist, selbst wenn es ihnen widerstrebt. Aber nicht nur brutale Gewalt wird von ihnen gefordert, sondern auch Klugheit, List und Erfindungsgabe. Ein Krieger muss auch erkennen können, was es nicht sinnvoll ist, zu kämpfen oder einen Kampf fortzusetzen.

Viele der Waffen der Wali sehen nicht aus, als erfordere es besondere Kunstfertigkeit, sondern nur rohe Kraft, sie einzusetzen. Aber in dem Zusammenspiel von Waffe mit Schild oder anderen Kriegern in einem Schildwall, gibt es überraschend viele Möglichkeiten, seine Waffen wirkungsvoll zu benutzen. So mancher hat schon überrascht geschaut, wenn sein Gegner Axt und Schild hat fallen lassen, nur um einem einfach nur den Hals umzudrehen.

Dennoch ist es trotz aller Kunstfertigkeit wichtig, dem Gegner körperlich überlegen zu sein, denn in großen Kämpfen zählt oft das Durchhaltevermögen mehr als jede Kunstfertigkeit.

Beispiele für den Erfindungsreichtum und den unvorhersehbaren Einsatz von Waffen sind folgende. Natürlich sind sie nicht abschließend und man kann sich sicher sein, dass jeder Gegner versucht, einen im Kampf zu überraschen. Wer erfolgreich ist, gewinnt.

  • mit der Spitze des Axtblatts zustechen
  • die Axt hinter den Schildrand einhaken
  • die Waffe fallenlassen, den Gegner unterlaufen, zu Boden werfen und mit dem Sax erstechen
  • die Waffe an einer Schlaufe am Handgelenk hängen lassen, um mit der gleichen Hand eine andere Waffe zu führen
  • mit einer Waffe in jeder Hand kämpfen
  • über eine ankommende Waffe springen und im Sprung von oben zuschlagen.
  • Benutzung von improvisierten Waffen, wenn man unbewaffnet ist
  • wenn der Schild unbrauchbar ist, nimmt man die Waffe in beide Hände und schlägt mit doppelter Kraft zu
  • mit der Kante eines Schildes zuschlagen
  • während eines Kampfes Steine werfen
  • während eines Angriffs des Gegners einen eigenen Gegenangriff mit besonders viel Kraft ausführen
  • einem gestoßenen Speer ausweichen und an den Gegner heranrücken um selbst anzugreifen, ohne dass er sein Waffe zur Verteidigung verwenden kann
  • einen gestoßenen Speer packen und dem Gegner entreißen
  • beweglich auf den Füßen sein, um dem Gegner auszuweichen oder in seinen Rücken zu kommen
  • gegen den Schild des Gegners treten oder drücken, um ihn in dessen Gesicht zu schlagen
  • eine Waffe verbergen und überraschend zuschlagen
  • mit dem Speer wie mit einem Stock zuschlagen
  • mit dem Knauf einer Waffe zuschlagen
  • den Gegner an den Haaren herbeiziehen
  • einen Speer im Wurf auffangen und zurückwerfen
  • eine geworfene Axt fangen und zurückwerfen
  • sich fallen lassen, um einen Angriff auszuweichen und auf die Beine des Gegner  schlagen
  • die Kniesehnen durchtrennen
  • den Befestigungsnagel zwischen Speer und Speerspitze herausziehen, damit er nach einem Wurf nicht vom Gegner verwendet werden kann
  • den Gegner zu Boden werfen oder stoßen, wenn man ihm nahe kommt
  • mit dem eigenen Helm in das Gesicht des Gegners stoßen
  • den Helmrand des Gegners packen und ihn zu Boden werfen
  • in das Gemächt des Gegners treten
  • mit dem Schild oder einer Waffe den Fuß des Gegners treffen
  • den Schild auf den Gegner werfen um ihn abzulenken und aus dem Gleichgewicht zu bringen
  • den Gegner auf unsicheren Boden drängen
  • den Gegner zwischen Bäume oder Türbalken drängen um ihn daran zu hindern, die Waffe zu benutzen

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