Einheiten

Húscarle werden die Krieger genannt, die aus allen Einnherirn ausgesucht wurden, um die Wache des Jarkhan zu bilden. Sie bilden eine Einheit von sechzig Mann und bemannen auch das Dreki des Jarkhan. Ihnen voran steht, anders als üblich, ein Jarl. Diese Krieger sind am besten gerüstet und haben sich alle in vielen Kämpfen hervorgetan. Diese Einheit gilt immer als Goti, als heldenhaft. Alle Húscarle stehen im Schildwall, obwohl viele von ihnen auch andere Waffen beherrschen.

Haukstaldr bedeutet Schildbäume oder Schildträger. Sie kommen sowohl im Fylkingr als auch im Einnher vor und stellen in beiden Heeren den größten Anteil. In der Regel tragen sie eisenbeschlagene Lederwesten sowie Bein- und Armschutz aus Kettengeflecht sowie einen eisernen Helm. Bewaffnet sind sie mit Handwaffen wie Äxten Schwertern, Kurzspeeren und Langmesser, also alles, was in der Enge des Schildwalls noch benutzt werden kann. Ihre Schilde haben alle die gleiche Größe und eine Runde Form mit Eisenrändern und einen eisernen Schildbuckel. Je nach Einheit tragen sie bestimmte Bemalungen.

Skeggja, die Axtkrieger können auch im Schildwall stehen, aber führen ihre langen, zweihändigen Äxte meisterhaft, wobei ihr Schild auf den Rücken gehängt ist. Sie tun sich besonders hervor, wenn es darum geht als Einheit gegen Einheit zu kämpfen. Gerüstet sind sie ebenfalls wie die Haukstaldr, wobei sie, da sie öfter in Einzelkämpfen stehen auch noch die Schultern durch Eisenplatten schützen.

Serlar bedeutet „Krieger in Waffenrüstung“. Sie tragen ein Kettenhemd, Schienen an Beinen und Unterarmen und einen Helm mit Seitenspangen und Nasenschutz. Damit ist ihre Panzerung bessere als die der Haukstaldr und Skeggja. Ansonsten haben sie eine normale Bewaffnung für den Kampf im Schildwall, meistens jedoch von besserer Qualität als die der Haukstaldr. Meistens werden diese Einheiten an den Brennpunkten der Schildwälle eingesetzt, dort, wo es am gefährlichsten zugeht.

Jarnserkr sind die „Eisenhemden“. Auch sie tragen Kettenhemden, die bis zu den Knien und den Handgelenken reichen, jedoch verstärkt durch genietete Eisenplatten. Die Schienbeine und sind durch mit Kettengliedern verbundene Eisenschienen geschützt und die Knie durch gewölbte Eisenplatten. Sie tragen Helme, die Kopf, Gesicht und Hals schützen. So gepanzert und mit Schild und Handwaffen bewaffnet, stehen sie im Brennpunkt der Schlacht und oftmals kommt ihnen die Aufgabe zu, der „Königstöter“ zu sein. Ihnen wird nachgesagt, sie würden in Raserei geraten, aber tatsächlich kommt dies den Gegner nur so vor, denn ihr Vorgehen ist immer planvoll.

Brodr sind Einheiten, die Speere und Wurfspeere bei sich tragen und letztere auf ihre Gegner schleudern. Sie sind leicht gepanzert mit verstärkten Lederhemden, an denen gelegentlich Eisenplatten angebracht sind, Schilden und Helmen. Da sie nicht im Schildwall stehen, fehlt ihnen der Schutz an Armen und Beinen. Ihre Aufgabe ist es, Gegner zu reizen oder zu stören und schnell zu Punkten zu gelangen, an denen dringend Entsatz notwendig ist.

Skaetta sind Bogenschützen. Sie gibt es sowohl im Einnher als auch im Fylkingr. Mit ihren langen Bögen schießen sie besonders effektiv auf Gegner auf Reittieren, Mauern und Schiffen. Gegen einen Schildwall wirken sie allenfalls nur als Störfaktor.

Thrumaridr sind die Reiter der Thrumari. Sie kommen überwiegend im Einnher vor, gelegentlich auch im Fylkingr. Die massigen, fast 2 Tonnen schweren Thrumari verfügen über eine natürliche Panzerung, denn sie müssen von jeher die Angriffe ihrer mit Hörnern versehenen Rivalen überstehen. Die Reiter sind so gepanzert wie Jarnserker. Als Waffen setzen sie für den Sturm Speere und für den Nahkampf Schwerter und Äxte ein. Wenn solch eine Einheit auf einen Gegner zustürmt, kann es sein, dass sie erst wieder zum Halten kommen, wenn sie auf der anderen Seite des Heeres anlagen. Kaum etwas kann einem Thrumari-Angriff wiederstehen. Oft kommt es vor, dass eine angegriffene Einheit freiwillig das Feld räumt, wenn eine solche Einheit auf sie ein einzudringen droht.

Mikill sind gezähmte Mammuts. Oft wird ihnen an Front und Seite Kettengeflecht gehängt und der Rüssel mit Schuppenpanzer geschützt. Ein Angriff eines Mikill wirkt noch stärker als der einer Einheit Thrumari. Selbst Schildwälle können vor ihnen zusammenbrechen. Auf dem Rücken der Thrumari reiten zwei Treiber und in einem großen Korb auf dem Rücken des Tieres vier Bogenschützen, die auch lange Speere mit sich führen.

Dreki sind die Schiffe mit den geschnitzten Thrumari-Köpfen am Bug. Sie sind als Kampfschiffe gebaut und entsprechende schlank und schnell. Ihre übliche Taktik ist es, sich nebeneinander zu legen und über die Schiffswände anzugreifen. Diese Taktik wir durch ihre Schnelligkeit und Manövrierfähigkeit noch unterstützt.

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